Zabawa w wędkowanie dla dzieci
Magnes-anioł na różne okazje
Online od: 12.10.2012
1
Spis treści
Gra w łowienie rybek z wędką magnetyczną to świetna rozrywka dla dzieci, która dostarcza mnóstwo radości na przyjęciach urodzinowych lub w przedszkolu.
Również na weselach gra w łowienie, w nieco zmienionej formie, może być przeprowadzona dla dorosłych.
Pomysły na różne warianty gry znajdą Państwo poniżej.
Z pianki Moosgummi, filcu i kilku innych materiałów wykonają Państwo to zabawne DIY wędkowanie bez dużego nakładu pracy.
Jak to zrobić, pokazujemy w instrukcji krok po kroku.
Potrzebne materiały
Do wędki:
- 1 Magnes pierścieniowy, na przykład R-10-07-03-DN
- 1 drewniany kij
- 1 kawałek sznurka lub wyjątkowo mocnej nici
- Opcjonalnie: farby akrylowe
Do rybek:
- Filc lub pianka „moosgummi” w różnych kolorach
- Małe samoprzylepne płytki metalowe, podkładki lub spinacze
- Opcjonalnie: ruchome oczka
- Nożyczki
- Igła i nić
- klej UHU
Instrukcja
Najpierw narysuj wzór na filcu lub piance kreatywnej i następnie go wytnij.W przypadku motywów z filcu zdecydowaliśmy się wyciąć po dwa identyczne elementy i zszyć je ze sobą.
Dzięki temu są znacznie trwalsze.
W przypadku pianki kreatywnej pamiętaj, aby dorysować i wyciąć przy motywie małą zakładkę.
Później można do niej przymocować podkładkę.
Jeśli chcesz przymocować spinacz biurowy do rybki z pianki kreatywnej, możesz zrezygnować z tej zakładki.
W kolejnym kroku przymocuj do motywów do gry w łowienie płytki metalowe, podkładki lub spinacze biurowe.
Do filcowych motywów najlepiej nadają się samoprzylepne płytki metalowe.
Usuń folię ochronną z płytki i mocno dociśnij ją do filcu.
W przypadku większych motywów możesz użyć także dwóch płytek metalowych, aby późniejsze łowienie było łatwiejsze.
Jeśli chcesz przymocować podkładkę do motywu z pianki EVA, przewlecz mały pasek przez otwór w podkładce i przyszyj pasek igłą i nitką.
Alternatywnie możesz użyć spinacza biurowego: rozegnij go, a następnie przewlecz przez piankę EVA.
Następnie dociśnij spinacz z powrotem, aby nie mógł się zsunąć.
Jeśli wybrali Państwo filc jako materiał, w tym kroku proszę zszyć ze sobą dwie strony motywu.
Mogą to Państwo zrobić ręcznie lub na maszynie do szycia.
Dla lepszego zobrazowania użyliśmy nici w kolorze kontrastującym z filcem.
Oczywiście mogą Państwo użyć nici w wybranym przez siebie kolorze.
Następnie czas na ozdabianie rybek i innych motywów do gry w łowienie.
Proszę przykleić na przykład „ruchome oczka” do motywów za pomocą kleju UHU.
Można też wyciąć elementy dekoracyjne z filcu lub z pianki moosgummi i przykleić albo przyszyć je na stałe.
Osoby preferujące minimalizm mogą po prostu pominąć etap dekorowania.
Na koniec przymocujcie do drewnianego patyka kawałek sznurka i zawiążcie jego drugi koniec wokół magnesu pierścieniowego.
Dla bezpieczeństwa możecie naciąć w patyku niewielkie wcięcie, aby sznurek się nie przesuwał.
Koniecznie zadbajcie o bardzo mocny węzeł, aby magnes podczas łowienia nagle nie odpadł.
Opcjonalnie możecie pomalować patyk akrylową farbą, aby bardziej spersonalizować wędkę. I gotowe – gra w łowienie rybek jest skończona! Dzieci mogą łowić nie tylko rybki i inne zwierzątka, ale także drobne prezenty. W tym celu przymocujcie do nieopakowanego prezentu jedną lub dwie płytki metalowe, a następnie go zapakujcie. Dzięki temu napięcie podczas gry jeszcze wzrośnie i zapewni mnóstwo zabawy na dziecięcych urodzinach.
Warianty gry
To, jak zorganizują Państwo grę w łowienie rybek, zależy od wieku bawiących się dzieci. Poniżej przedstawiamy kilka możliwych wariantów jako inspirację.Łowienie „w ciemno”
Proszę włożyć ryby i inne przedmioty do wysokiego garnka lub wiadra i udekorować je. Alternatywnie mogą Państwo z wysokiego kartonu przygotować coś w rodzaju akwarium. Każde dziecko łowi raz, nie widząc rybek. O tym, kto wygrywa grę, decydują na przykład punkty lub liczba złowionych rybek (patrz poniżej).
Proszę włożyć ryby i inne przedmioty do wysokiego garnka lub wiadra i udekorować je. Alternatywnie mogą Państwo z wysokiego kartonu przygotować coś w rodzaju akwarium. Każde dziecko łowi raz, nie widząc rybek. O tym, kto wygrywa grę, decydują na przykład punkty lub liczba złowionych rybek (patrz poniżej).
Przyznawanie punktów
Każdej rybce lub zwierzątku przed rozpoczęciem gry przypisuje się określoną liczbę punktów. Mogą je Państwo namalować bezpośrednio na nich lub zapisać na kartce. Następnie dzieci łowią kolejno za pomocą magnetycznej wędki, aż nie pozostanie żadna rybka ani zwierzątko. Wygrywa dziecko, które zdobędzie najwięcej punktów.
Każdej rybce lub zwierzątku przed rozpoczęciem gry przypisuje się określoną liczbę punktów. Mogą je Państwo namalować bezpośrednio na nich lub zapisać na kartce. Następnie dzieci łowią kolejno za pomocą magnetycznej wędki, aż nie pozostanie żadna rybka ani zwierzątko. Wygrywa dziecko, które zdobędzie najwięcej punktów.
Liczenie rybek
Zamiast przyznawania różnych punktów w grze, można po prostu zliczać liczbę złowionych rybek. Ten wariant gry jest szczególnie odpowiedni dla młodszych dzieci.
Zamiast przyznawania różnych punktów w grze, można po prostu zliczać liczbę złowionych rybek. Ten wariant gry jest szczególnie odpowiedni dla młodszych dzieci.
Łowienie na czas
W tej wersji gry każdy gracz otrzymuje własną magnetyczną wędkę. Celem jest złowienie jak największej liczby rybek w określonym czasie. Poziom trudności można zwiększyć, łowiąc „w ciemno”, jak opisano powyżej.
W tej wersji gry każdy gracz otrzymuje własną magnetyczną wędkę. Celem jest złowienie jak największej liczby rybek w określonym czasie. Poziom trudności można zwiększyć, łowiąc „w ciemno”, jak opisano powyżej.
Gra w łowienie jako zabawa weselna
W tej wersji przygotowuje się dla pary młodej bony i weksle-zobowiązania. Zapiszcie je na karteczkach, a następnie je złóżcie. Potem przypnijcie do każdej karteczki klips biurowy. Podczas wesela goście losują po jednej karteczce i wpisują na bonie / wekslu swoje imię i nazwisko.
Na początku zabawy rozłóżcie karteczki na większej powierzchni, zasłońcie pannie młodej oczy i wyposażcie ją w wędkę z magnesem. Celem panny młodej jest w wyznaczonym czasie złowić jak najwięcej karteczek. Pan młody naprowadza ją okrzykami. Następnie przychodzi kolej pana młodego na łowienie. Na koniec wylosowane bony i weksle są odczytywane gościom weselnym.
W tej wersji przygotowuje się dla pary młodej bony i weksle-zobowiązania. Zapiszcie je na karteczkach, a następnie je złóżcie. Potem przypnijcie do każdej karteczki klips biurowy. Podczas wesela goście losują po jednej karteczce i wpisują na bonie / wekslu swoje imię i nazwisko.
Na początku zabawy rozłóżcie karteczki na większej powierzchni, zasłońcie pannie młodej oczy i wyposażcie ją w wędkę z magnesem. Celem panny młodej jest w wyznaczonym czasie złowić jak najwięcej karteczek. Pan młody naprowadza ją okrzykami. Następnie przychodzi kolej pana młodego na łowienie. Na koniec wylosowane bony i weksle są odczytywane gościom weselnym.
Cała zawartość tej strony jest chroniona prawem autorskim.
Bez wyraźnej zgody treści nie wolno kopiować ani w żaden inny sposób wykorzystywać.
Bez wyraźnej zgody treści nie wolno kopiować ani w żaden inny sposób wykorzystywać.